jueves, 27 de agosto de 2009

SMACKDOWN VS RAW 2010 FT. ECW!!!


La nueva generación de videojuegos de Wrestling ya está aquí. Smackdown vs. Raw 2010 ya es un hecho, desde que lo confirmaran a principios de Junio y el domingo pasado en Summerslam publicasen videos, el universo de la WWE no ha parado quieto. Y es que ayer publicaron videos de las nuevas características que poseerá este videojuego. Por ejemplo en el SVR 2009 introdujeron el modo Crea-un-finisher (Create-a-finisher o "CAF"), ilusionó a todo el mundo pero solo se podian crear movimientos finales cuando se estaba de frente. Pero eso ha cambiado. En SVR 2010 se ha perfeccionado está sección y según el video que os voy a mostrar se puede crear un finisher también desde los esquineros o turnbuckles y por detrás del rival.

More WWE SmackDown vs. Raw 2010 Info

También se ha mejorado el modo de crear tu propia Superestrella, en el aspecto en que la ropa ya no parecerá que esté pintada sobre el personaje sino que será tridimensional y según se mueva la ropa se moverá en consecuencia.



También se ha añadido un modo de entrenamiento, que permitirá practicar todas las veces que se quiera un determinado movimiento. Y como se ve en el próximo la recreación de los movimientos es más realista cuando se apoyan en las cuerdas y cuando se golpean.



Y también se han mejorado el Modo Historia y el Online como se puede ver en los siguientes videos.
Para más información, seguid conectados.





El juego saldrá para Octubre para PS3, PS2, XboX 360, Wii y NDS.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Más info de Pokémon Oro/Plata para DS!!

Aquí os dejo un video donde salen 2 trailers del juego en el Canal Nintendo de Wii



Se pueden ver algunas animaciones de Ho-Oh y Lugia, algunos minijuegos, Combates, y muchas cosas nuevas que habrá, ademas de mostrarnos un poco mas lo que vendrá siendo el PokéWalker!!
Disfrutadlo!! ^^

PRIMERAS SCREENS DE POKEMON STARTER KIT v.0.2

Tal y como dije he seguido depurando posibles errores de la primera versión además de añadirle otras cosas. Hoy traigo unas screens del PSK mejorado y con tilesets de Pokémon Diamante y Perla introducidos y configurados (gracias DvD). La próxima versión no tiene fecha de salida pero no tardará mucho porque hay bastantes cambios. Eso es todo. Ahí están las screens:









Postdata: Seguid visitando el blog para nuevas noticias.

martes, 18 de agosto de 2009

Noticias PS3 + Suplemento Cuenta Megaupload

Sony a anunciado ya que el precio de PS3 será de 299€ y van a sacar ya mismito la PS3 Slim, la versión mini de la consola, PSP Go tambien está cerca y ofrecerá una gama de juegos llamados Mini, También sabemos que será posible ver películas o descargarlas como si se tratase de Ono Videoclub o Digital+. Ahh si, y las PSN Cards ya están al caer aqui en Europa, por fin...

Ahora os dejamos unas imagenes de la versión SLIM de PS3

Para obtener más información sobre todo lo que os he resumido:
Entrad Aquí

CUENTA MEGAUPLOAD (Normal)
¿Cansados de esperar 45 segundos para descargar algo de megaupload?
Nosotros tenemos la solucion!! Os vamos a dejar utilizar una cuenta que hemos creado!
por ser fieles seguidores!! La cuenta es gratuita, lo que hace es:
-Disminuye a 25 Segundos el tiempo de espera
-Descarga un pelín mas rapido


Aquí teneis:
Usuario: Chipi-X-Blog
Contraseña: chipixblog

POKéMON STARTER KIT ESPAÑOL v0.1

Por fíiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin!!!!
Después de varios retrasos, ya está aquí.
Un proyecto que empezó en Marzo de 2009 y ha costado horas de arduo trabajo y reuniones y decisiones.
Quiero agradecer el apoyo inestimable de Dacat por animarme y de Chipi-X por decirme cosas referente a Pokémon.
También hay que decir que es la primera versión y ni mucho menos va a ser la ultima, ya que quedan cosas que acabar y despues haré una espécie de guía del PSK para aquel que tenga dudas.
Bueno, solo queda dar las gracias a todos y tranquilos que las próximas demos se sucederan.
También decir que en este blog ya se está trabajando en un proyecto de juego de Pokémon hecho con el PSK y que tendrá para capturar los 493 Pokémon además de muchos retos.


Así mismo deciros que probeis el Pokémon Savers de mi compañero Chipi-X, ya lo he jugado y puedo decir que esta nueva versión le da 1000 vueltas a la anterior versión.

Para descargarlo, la contraseña es: chipixblog
y el enlace es: http://www.megaupload.com/?d=HA5HTACI

domingo, 16 de agosto de 2009

Pokémon Savers Demo!! (Version 2.0)


Me enorgullezco de presentar despues de tanto tiempo esta version de Pokémon Savers, ya que despues de unos problemas, tuve que empezarla desde cero, ya que todo han sido mejoras tanto en la historia como en el mapeado y los scripts, a parte de más cosas.

La historia es básicamente la misma, para no perder del todo el hilo al juego no he querido cambiar el argumento, aunque se lleve a cabo de otra forma, otra cosa que quiero anunciar es que intentaré recuperar alguna cosilla de las Demos 1.0/1.2, como al malvado Alakazam, Ciudad Hierra con su posada y su famosa cárcel, etc.

Por último antes de daros el gusto de poder descargarlo, quiero mostraros algunas imagenes.
Aquí las teneis:


Y aquí os dejo un mapita donde se mostrarán los pueblos a los que podrás acceder en la demo.
(Vista de pájaro, desde el cielo) Aquí está:
(Haz click para agrandar)

Pokémon Savers (DESCARGAR)
Requiere RPG MAKER VX 1.2 (Ir)

Por último quiero aclarar que cómo ya sabeis es una demo y el contenido del juego puede variar ligeramente de esta version a la próxima, y si hay algun error me gustaría que me lo dijeseis por aquí por si no lo he visto y así poder corregirlo, muchas gracias a todos y un saludo!

lunes, 10 de agosto de 2009

Order Of War

la ambientación de Order of War transporta al jugador directamente hacia las tierras francesas durante el desembarco de Normandía. Es posible decidir entre dos facciones, siendo la más importante la que corresponde al plano americano. La segunda en discordia es, obviamente, la alemana. El papel de la primera se basa en el ataque y derribo de todas las posiciones que haya ocupado el enemigo, mientras que en el caso alemán el jugador deberá prestar más atención a la defensa. Victor Kislyi, máximo responsable de este título, aseguraba recientemente que la intención de la compañía es la de facilitar la jugabilidad a cualquier clase de jugador independientemente de su experiencia, por lo que la curva de dificultad se ha perfilado para un tipo de jugador estándar, no especializado.

Order of War (PC)

No obstante no quiere decir por ello que los más duchos en la materia no vayan a encontrar novedades interesantes con las que trabajar. En el ámbito de la innovación, Wargaming.net se ha centrado en las distintas perspectivas con las que cuenta el jugador para contemplar el combate. De esta manera, además de las cámaras habituales que suelen estar presentes en estas producciones, también se añade una cinematográfica que sigue la acción desde distintos planos, buscando en todo momento el más espectacular. Esta es una faceta en la que se ha insistido incansablemente desde Square Enix, lo que la convierte por defecto en una de las novedades más llamativas de cara a la galería. El plano técnico no se queda ahí, busca ir más lejos en materia de realismo.

Order of War (PC)

Cada una de las dos campañas se divide en nueve escenarios. En el caso de la americana, la acción comienza en Normandía, con el correspondiente desembarco de unidades marinas que transporta una cantidad ingente de infantería para perder la vida en las cosas francesas. Lo que interesa de este punto es el contexto, Francia, que a su vez representa un gran contraste climatológico entre la zona norte y la ubicada en el extremo contrario, el sur. Una refleja el excelso verdor de los países fronterizos, con su correspondiente vegetación abundante, mientras que el otro se pasa a un clima típicamente mediterráneo. Cálidas llanuras de color marrón que en verano se convierten en auténticas estufas caloríficas insoportables para los viajeros.

Order of War (PC)

Realismo
Este contraste del que hablamos estará presente durante las campañas, en uno de los ejemplos que el propio Kislyi citaba para dar consideración de hasta dónde se pretende llegar con el realismo de este título. También sucede lo mismo a la hora de contemplar qué clase de unidades podemos controlar –restringidas a las de tierra-, un auténtico adalid de esmero de cara a hacer del juego una experiencia realista en el sentido más extenso de la palabra. Los combates tienen lugar en amplios parajes que se destruyen a medida que los ejércitos pisotean su suelo y maltratan sus edificios, aunque por desgracia no todos los factores serán tenidos en cuenta para mejorar el espíritu estratégico. La verticalidad de los escenarios es ignorada por completo, será indistinto disparar desde una colina o desde el suelo; la altura no cambia el resultado de la acción.

Order of War (PC)

Es un dato curioso dado que en el resto de disciplinas se trata siempre de lograr la mayor sensación de realismo que sea posible. Tanto es así que en el comienzo de las campañas asistimos a un breve vídeo animado al estilo canal Historia en el que se narra el contexto en el que tiene lugar el conflicto en cuestión, si bien la calidad que atesoran estos vídeos no es precisamente loable. No es problema dado que cada episodio de campaña dura alrededor de 45 minutos, una cifra considerable si de nuevo tenemos en cuenta que se está hablando de un título destinado a toda clase de jugador sin tener en cuenta su experiencia. Y como sucede en la mayoría de los RTS que han aparecido recientemente, el uso de una base fija queda relegado al uso de tropas de refuerzo durante la batalla campal.

Los combates tienen lugar en territorios amplios, pensados para albergar grandes conflictos donde importa más la cantidad de unidades que poseamos que la forma estratégica para organizarlas sobre el papel. La acción se da de una forma similar a la de Total War, con multitud de unidades batallando sin pausa al mismo tiempo. La ausencia de una base fija como patrón principal hace del concepto de los refuerzos uno de los puntos más importantes que aprender a dominar; el momento justo para hacer uso de ellos, dónde ubicarlos, etcétera. No es una cuestión excesivamente difícil de entender, pero en consideración de muchos jugadores resta profundidad a la mecánica de juego, sea cual sea. Al menos la inteligencia de las unidades de tierra se ha confirmado con la evolución de sus técnicas.

Order of War (PC)

Esto se traduce en ver cómo un soldado lanza una granada al enemigo tras comprobar que la metralla tradicional no cumple su cometido, o simplemente cómo un grupo de soldados que está al descubierto se cubre sin necesidad de dar la orden concreta. Wargaming.net busca que los jugadores puedan sentirse retados por el enemigo sin la sensación de tener que poner cien ojos en todo lo que sucede dentro del campo de batalla. Como decíamos, pese a no poder considerarse novedades al uso, sí que acaba por transformar a Order of War en un RTS que a priori debería ser menos exigente que sus homónimos del género. Kislyi es el primero que admite este hecho, pasando la importancia del plano individual al multijugador, que por anecdótico que pueda aparentar posibilita el jugar con la facción rusa, desaparecida en el modo campaña.

Order of War (PC)

Lamentablemente el multijugador se limita a encontronazos entre dos o cuatro jugadores al unísono, nunca más. Un hándicap que a buen seguro se convertirá en una losa para el público que se decanta por esta modalidad antes que por el juego en solitario, aunque Kislyi ha querido dejar bien claro que ningún jugador debería preocuparse por esta cuestión, ya que desde Wargaming.net se prestará todo el servicio posible para crear nuevo contenido en cuestión de mapeados, unidades, misiones alternativas, retos, etcétera. Con el apoyo de una gran compañía que financie esta producción no cabe duda que el creativo está en lo cierto, aunque como de costumbre es mejor esperar antes de hacer un juicio precipitado. Hasta el momento se ha confirmado que durante las misiones de campaña será posible aumentar las propiedades de las unidades, lo que amplía las posibilidades de combate.

Order of War (PC)

Fuente: Meristation

martes, 4 de agosto de 2009

RPG Maker XP en Windows Vista

Me alegra informar que acabo de conseguir hacer que RPG Maker XP funcione en Windows Vista. Y voy a explicaros como me ha funcionado a mi. Lo primero es tenerlo correctamente instalado, si no se tiene se puede descargar de aquí: http://www.4shared.com/file/27778833/de2c00/RPG_Maker_XP_y_RTP_versin_12_espaol_mas_actualizacin_13__jap_.html
A continuación una vez descargado, hay que descomprimir, ya os digo que no contiene virus, así que tranquilos, viene con la actualización 1.03 en japonés que supongo que no os hará falta en un principio. Vale, lo primero a instalar es el archivo con nombre: "xp_rtp102_es" y una vez instalado éste habrá que instalar el archivo: "rpgXP102es". Una vez hecho esto estará instalado el RPG XP, pero no funcionará, entonces una vez instalado mejor no abrais el RPG XP, lo que hareis será ir al acceso directo que se habrá creado en el escritorio y haceis clic derecho y vais a propiedades. Despues de haber abierto la ventana de propiedades id a la pestaña de "Compatibilidad" y haceis clic en las casillas de "Ejecutar este programa en modo de compatibilidad para" y elegis "Windows XP (Service Pack 2)" y despues en la misma pestaña elegís "Ejecutar este programa como administrador", y haceis clic en Aplicar y luego en Aceptar. Ahora ya debería funcionaros igual que lo ha hecho conmigo. Disfrutadlo. Ah, y si no os funciona instalais la actualización a 1.03 y seguro que ya os funcionará pero estará en Japonés, si sabeis manejaros en RPG XP no os costará, y si aun así no os funciona dejad un comentario, explicando vuestro problema.


También quiero comunicaros la noticia que al final de la semana voy a publicar (por fín!) el Pokémon Starter Kit para el RPG XP en español total, a falta solo de unos pequeños detalles.

Gracias por vuestra atención.


by: Radel - V